B16
-Itsenäisiä kulttuuriteoksia, jotka ovat samanarvoisia elokuvien,
musiikin ja
kirjallisuuden kanssa
-keskustelun kärjistyneisyys: huolinäkökulma
- pelisivistys: pelien
ja pelaamisen kokonaisvaltainen ymmärrys
-pelilukutaito: kyky hahmottaa pelaaminen monipuolisena
kulttuurisena ilmiönä, tulkita pelien välittämiä viestejä ja tiedostaa
pelaamisen rooli yhteiskunnassa
- >> välineenä pelikasvatus
- ei edellytä laajaa tietoa tai
kiinnostusta! riittää kiinnostus kasvatukseen ja kasvatettavaan
-kasvava ala > tarpeellista tiedostaa ja oppia tuntemaan
-RMT ja Free to Play
- taiteen muoto
> pelin osatekijöitä:
musiikki, grafiikka, tarina, pelimoottori, tuntuma, kenttäsuunnittelu,
tasapainottaminen
>voivat tarjota voimakkaita
tunne-elämyksiä ja auttaa käsittelemään vaikeita asioita; voivat antaa pelaajalle
tilaisuuden käsitellä raskaita aiheita turvallisesti
-eivät
vain aivot narikkaan- viihdettä
- sosiaalinen
toiminta
esim. lanit
yhdessä pelaaminen (yhteistyötaidot)
- sisällöntuottaminen,
yhteisöllisyys
-monelle
myös luovaa toimintaa
-fanifiktio
-cosplay
-machinima
-pelivideot
-modaaminen
- myös opetuksen
väline
-ekapeli
-aivojen aktivoija
-silmän ja käden koordinaatio,
nopeampi reaktioaika, tilan hahmottaminen
-
tunteiden käsittelyn opettaja: onnistumisen ja pettymisen tunteet, eri roolien
kokeilu turvallisessa ympäristössä
> verrannollisuus
leikkiin: sos. taidot, toiminnalliset taidot ja siten valmentaminen
-aiheuttavatko
pelit väkivaltaista käytöstä? kaksi koulukuntaa
-ei:
enemmistö kykenee erottamaan pelien sisäisen moraalikoodiston normielämän
säännöistä
-
vaikutus joidenkin tutkimusten mukaan vähäinen verrattuna muihin aggressiivista
käytöstä aiheuttaviin tekijöihin, esim. rikkinäiseen perhetaustaan

Kommentit
Lähetä kommentti